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粛々と

日々『ぱいろん』に入り浸っては対人・CPU共にフルボッコにされているzelsです。
というか最近はホント、仕事してるか麻雀してるかしかないようなw サイトの方もどうにかしたいのですが……。

ちなみに今は『勝ち点』によるイベントをやっているようで、自分も参加中です。
やることは簡単で、期間中(7/7メンテナンス後~7/14メンテナンス前まで)に一定数の勝ち点を稼ぐことらしいです。で、その一定数というのが200点・400点・600点・1500点の4段階設定されていて、それぞれを超えるごとにアイテムがもらえます。
1500点でもらえるアイテム(”キャラカードとボイスカードのセット+αと交換可能”なカード×9枚)は個人的には垂涎モノですが、自分の目標は600だったりします。そして、現時点で@29点で達成だったり。

ちなみに勝ち点は、東風戦または半荘戦終了時に1位=4点、2位=2点、3位=1点、4位=0点が与えられます。対人戦でもCPU戦でもこの得点は変わりませんが、CPU戦でも東風戦1回で5分前後かかります。積み込みなし・腕前の差を抜きにして考えると、1回当たりの期待値は1.75点なので、単純に1500点取ろうと思うと、約71.5時間かかる計算になります。要するに、1日10時間以上プレイしなければいけないわけで、仕事してる身には時間的に無理な上に、1日10時間CPUを相手にする気力もありません。
ゲーム内のロビー(チャット)で誰かが「1500点達成したら拍手モノだ」と言っていましたが、まさしくその通りですね……。

そして今日は今日とて、日曜日恒例らしい指定の役を上がる回数を競うイベントに参加しました。
←の画像は、そのイベント中に出た、恐らく過去最高と思われるポイントの様子です。親のときにひたすら積み込み&イカサマアイテム使った結果がこんな感じに。酷い時には七対子なのに親倍出してましたしね。
……というわけで、今日のお題は『七対子』でした。実は、先週半ばのお題発表の時から「門前役か~」と嘆いていたのです。鳴いて上がれない役は本当に難しい。というか、七対子の恐ろしいところは、イーシャンテンからテンパイに持っていくところだと個人的に思います(テンパイした後はロンできるので)。そして恐らく、積み込みアイテムもイーシャンテンまでしか積み込んでくれないはずで、積み込んでも上がれる確率は相当低い気がします。
でも、よくよく考えると、別のアイテムで『牌要求(刻子)』というものがあるんですよね。このアイテムは、指定した牌と同じ牌を半強制的に取り入れるという優れモノなのです。これが補助パックとして入手できたら相当楽になるなぁ……と。
で、当日の夕方、得てしてその予想は見事的中するのでした。メインパックが『七対子』積み込み、補助パックが『牌要求(刻子)』という構成。1セット500円ですが、まぁしょうがない。

時間が始まってからやったことといえば、下の法則の繰り返しです。
1. 雀パワー(アイテム使用に必要)を貯めるために1回適当に打つ
2. 次の局で雀パワーが貯まってたら七対子積み込みを使う→この時点でイーシャンテンに
3. 自分の番に回ってきて運良くテンパイしたら↓へ。してなかったら牌要求(刻子)を使う。→テンパイに
4. 風牌(東以外)>三元牌>東>1・2・8・9の優先度で待ちを決めてリーチ。運悪く待ち牌になかったらツモるまで回す
これすると90%↑の確率で上がれます(1・2・8・9を待ちにした時に追っかけられたり、流れたりした程度)。面白いことに、CPUはよく三元牌を切るのですが、東は何気に切ってくれません。まぁ稀に雀頭にしてくることもありますが、それは例外ということで。
あと、牌要求(刻子)は、指定した牌を持ってくるのですが、山牌に存在しない場合は持って来れないみたいです。また、持ってきた牌の代わりに一番右側(通常はツモした牌)が消えるのですが、親の1巡目に限って14枚すべてが理牌どおりに整列されてしまっているので、右端が対子になっている場合に使うと実質無駄遣いになってしまいます。
ふと思ったのですが、対戦でも同じ手が使えるような……字牌って特定の役を狙っているとき以外は扱いに困るものですし、特に1枚では国士無双以外の役が作れないので、局の途中でツモったが最後、降りるか振り込むかの二択になるという寸法です。

何だかんだと長くなりましたが、そんなことを延々2時間繰り返した結果がこれだよ!
2位とダブルスコアとか……何というか、自分って浮いてますね。ロビーでも2位の人とかが「どうやって80回も上がったんだw」とか言ってましたし。まぁその答えをここで書いてみたわけですが、やっぱり補助パックはやりすぎたかなぁ~と思います(汗
ちなみに、明日は明日で平和の上がり回数を競うイベントがあります。同じく門前役ですが、明日は補助パックがないみたいで積み込みのみの勝負っぽいですね。とはいえ、平和はテンパイしやすいので、今度は逆に、いかに回数をこなすかが勝負かと。

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